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「刀劍神域」序列爭戰 台灣首周票房突破千萬

「刀劍神域」序列爭戰 台灣首周票房突破千萬

「刀劍神域」序列爭戰 台灣首周票房突破千萬 (圖/翻攝自刀劍神域官方網站)

愛看「刀劍神域」序列爭戰的網友注意嚕!!目前已於日本上映、上週正式在台灣推出的「刀劍神域」系列劇場版電影「刀劍神域 劇場版 序列爭戰」,宣布台灣首周票房突破 2 千萬、而日本票房已達到 10 億日圓的消息。

命運-無人能預測!「刀劍神域」系列是由 川原礫撰寫、abec 繪製插圖的輕小說作品。故事以近未來為舞台,並且結合 VR、以及 AR 搭配大腦潛行技術,展開各式各樣的冒險。而這次的「刀劍神域 劇場版 序列爭戰」,除了是「刀劍神域」系列首部劇場版作品外,故事劇本也是由原作者川原礫所負責編撰。

「刀劍神域 劇場版 序列爭戰」故事:

2022 年天才程式設計師茅場晶彥開發了世界第一款完全潛行專用裝置「NerveGear」。那創新改革的機器為 VR(虛擬實境)世界帶來了無限的可能性,而四年後……。

彷彿為了與「NerveGear」後續的 VR 裝置「AmuSphere」對抗般,一款新世代可穿戴式裝置開始販售,那就是「Augma」。這款最尖端的機器,取消了完全潛行功能,相對地將 AR(擴增實境)功能發揮到極限。

「Augma」能在清醒狀態下使用,既方便又安全,轉眼就在玩家之間廣為流傳。吸引人使用的軟體是一款名為「Ordinal Scale, OS」的「Augma」專用 ARMMO RPG 遊戲。亞絲娜他們在玩那款遊戲,桐人也想參戰,然而……。

「刀劍神域 劇場版 序列爭戰」官方網站:

http://sao-movie.net/?nopop

「刀劍神域」Gun Gale Online

「刀劍神域」Gun Gale Online

「刀劍神域」Gun Gale Online

「Sword Art Online」(中譯:刀劍神域)簡稱為「SAO」,能連結虛擬世界的機器,第一款民生用完全潛行機器(頭盔),SAO篇涉及的重要道具。基礎設計者茅場 晶彥。使用時和使用者的腦部連接,直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境,並 同時回收腦部發給身體的電子信號。使用者就算在虛擬世界內運動,真實的身體也毫無影響。以家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。

縮寫為「GGO」,第三部的舞台。類型為FPS的虛擬實境遊戲,以須鄉事件後散布出的The Seed程序包創造。最大的特色是遊戲中的金錢可直接轉換成真實世界可用的電子貨幣。桐谷和人受菊岡誠二郎委託,進入此世界調查死槍事件。

「刀劍神域」Alfheim Online

「刀劍神域」Alfheim Online

「刀劍神域」Alfheim Online

「Sword Art Online」(中譯:刀劍神域)簡稱為「SAO」,能連結虛擬世界的機器,第一款民生用完全潛行機器(頭盔),SAO篇涉及的重要道具。基礎設計者茅場 晶彥。使用時和使用者的腦部連接,直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境,並 同時回收腦部發給身體的電子信號。使用者就算在虛擬世界內運動,真實的身體也毫無影響。以家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。

縮寫為「ALO」,原意為妖精國度,第二部的主要舞台。SAO事件發生後上市的遊戲,核心技術源自SAO,許多資料可以互通。最大特徵是由於搭載飛行引擎,玩家化身為妖精而擁有翅膀,能以肉身翱翔天際。由於須鄉伸之的陰謀,遊戲中囚禁有從SAO釋放的300多名倖存者(包括亞絲娜),並持續對他們進行人腦實驗。須鄉事件後,由參與過游戲的玩家組建新運營商Ymir繼續營運,並從游戲資料中恢復了原SAO玩家的部分資料,之後更導入了包含浮游城艾恩葛朗特和劍技系統等SAO的設計並作出了調整。

 

「刀劍神域」Sword Art Online

「刀劍神域」Sword Art Online

「刀劍神域」Sword Art Online

「Sword Art Online」(中譯:刀劍神域)簡稱為「SAO」,能連結虛擬世界的機器,第一款民生用完全潛行機器(頭盔),SAO篇涉及的重要道具。基礎設計者茅場晶彥。使用時和使用者的腦部連接,直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境,並 同時回收腦部發給身體的電子信號。使用者就算在虛擬世界內運動,真實的身體也毫無影響。以家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。

由於其電磁波輸出功率上限足以破壞人腦,所以SAO事件發生後,被認定為惡魔的機器,因此大多被回收銷毀,但依然有AmuSphere等後繼機型持續研發。

簡稱STL,由企業RATH所研發的實驗機,開發者比嘉健,UW篇涉及的重要道具。並不是與腦連接的介面,而是透過量子通訊達成跟靈魂溝通的可能的介面。

世上第一款完全潛行的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲),沒有魔法技能,也幾乎沒有遠距離的技能,但有獨特的劍技系統。其設計者茅場晶彥,在SAO正式營運的首日綁架了所有(將近一萬名)玩家成為NERvGear的囚犯,並宣布SAO死亡遊戲化,以達成自己理想的「真正的異世界」。遊戲開始兩年後,桐人成功攻略遊戲,大多數倖存者被平安釋放,遊戲的舞台自動崩潰,同時原SAO伺服器自動格式化。在後面的須鄉事件後,主舞臺艾恩葛朗特被重建並整合到ALO之中。